unity如何实现灭火
5人参与回答
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贺贺家母猪
双摇杆一般用在移动设备上,比如手机、平板等。玩过IOS游戏《枪火兄弟连》的朋友们大概都知道里面用到了双摇杆。
在Unity中主要用到的函数是Input.touch和Touch类,巧妙地设计就会达到想要的效果。
如果我的回答没能帮助您,请继续追问。
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麻辣甜心kelly
实现方式如下: 先确保物体a、b都有碰撞器。 点击鼠标首先判断是否生成过物体a,如果未生成过则生成a,否则继续判断是否生成过物体b。 当物体a和b都生成了之后。然后在在Update函数中调用Input.getmousebuttondown,由相机向鼠标点击处发射射线,判断是否选中了物体b。 由Input.getmousebutton获取持续拖动状态并移动物体b,然后判断Input.getmousebuttonup判断结束点位置是否足够贴近物体a,是则将物体b放置物体a位置即可。
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吃不胖的薛薛
最好都学MAX里面可以建立一个很平整的模型,哪怕这个模型是很复杂但也是很平整,没有太多的文理和细节,比如皱纹或者划痕之类,Zbrush可以雕刻出很细节的东西来丰富你的模型,雕完了之后输出Normal,这样也不会增加你模型的片面,而且你如果进游戏公司的话是肯定要用unity3d,Zbrush【基本上,如果你想干的更好】如果你是进广告类的或者房地产,建筑动画什么的那就不用,那里面只注重MAX本身的建摸如果是纯3D动画动司的画是肯定要用的,如果学Zbrush,手写板是必须的。多学无害,今天的社会人不都想更优秀吗,不然会被挤的
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的风格的风格发
若你指的是下雨下雪:在有合适粒子的情况下将粒子群绑定在摄像机上即可。若你指的是天空盒子的话解决方案如下:方案一:动态的替换天空盒子,比较浪费资源!方案二:自己动手写天空穹窿,几层穹窿叠加在一起组成整个天空,【 比如: 第一层穹窿是天的颜色, 第二层代表: 星空【 只有星星 】 ,第三层代表:云然后利用脚本和着色器实现丰富多彩的变换】
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子夜七章
你做的时候是在unity里面做的吧,是不是一个3d场景?这里面的坐标就是worldpoint
然后你玩游戏的时候是不是在看屏幕?屏幕的坐标就是screen,是一个2d的。
可以做一下实验,你加一个debug.log【getinput(mouseposition)】看一下输出信息,这个坐标就是screen的
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