神界原罪2猪怎么灭火

2022-05-21 15:54:50 184人阅读
神界原罪2猪怎么灭火

9人参与回答

  • 吃辣条的小鱼人

    死灵系。 Blood Rain【血雨】。 比水系的降雨术AP消耗多1点同样可以扑灭火焰可以让范围内的角色流血主要是为了配合大招Grasp of the Starved。 Decaying Touch【衰败之触】和Infect【感染】。 两个削弱型Debuff技能平常用起来效果不佳消耗过大但是特别适合精灵族的技能Flesh Sacrifice【血肉献祭】 + Elemental Affinity【元素亲和】 消耗瞬间变小了很多。 Bone Cage【骸骨护甲】。 神技周围尸体越多护甲值越高只根据等级补正智力不影响效果非常适合前排战士骸骨护甲+战士的OverPower技能一下就能把敌人几千的护甲全打掉。 Last Rites【亡命仪式】。 对自己伤害特别高而且是穿透伤害护甲抵消不了牺牲自己复活队友但是复活的队友是满体力比复活卷轴效果好可以配合Living on the Edge免疫死亡使用。 Raise Bone Widow【骸骨寡妇】。 现在被削了之前的版本一个骨寡妇干死敌方后排俩法师不是问题虽然被削但是一样强主要是瞬移技能太适合用来骚扰后排了自带机会攻击天赋骚扰专用。 Black Shroud【黑雾】。 附带窒息和目盲效果不仅可以对敌人使用也可以对自己使用黑雾+自建角色的Dome of Protection有奇效。 Grasp of the Starved。 伤害非常高目测比火系电系2SP技能伤害都高需要配合血雨使用。

  • 探戏潮偎染衷

    攻略介绍进入游戏场景1,向前点进入场景2,记录字母 MPSD备用。右边小箱子点开,收一把钥匙。返回场景1,用钥匙开门。进入门内场景3,记录墙上的环形方向提示。返回门外场景1,按提示调整右边环形方向。收紫色零件,收一张提示纸。点开提示纸,记录图形备用。返回场景2,点门,按提示纸上提示调整颜色,门开进入门内场景4.记录左边颜色绿 粉黄 红备用。返回场景2,门左边调整颜色,收一把刀和一个紫色零件。返回场景3,用小刀割开右边床单,收一把钥匙。返回场景4,用钥匙开左边门,进入新场景。进入场景5,左边花的颜色按从小到大排列为橙 粉青备用。返回场景3,前面墙上部分,调整颜色,收一个紫色零件。

  • 丛挡盎

    大家好!这里的全球游戏基地,相见即是缘,以下是小编对这个问题的一些看法及观点,希望我的回答能给大家提供到一些帮助,一起探讨游戏世界的乐趣!

    说起《神界:原罪2》这款游戏,个人觉得这是一款怎么吹,都不算过分的好游戏,它不仅是在各种玩法上有很大的创新,听说光配音方面,就足足是几十万份。内容之多真的令人令人咋舌!当然,这也是一款需要玩家们耐心探索和熟悉的游戏,有时候一场战斗下来,感觉脑细胞都快要死光了。想要顺利通关,前期就需要自己多摸索,还要查查攻略。

    现在小编就来分享下原罪2里面,如果在欢乐堡快速的升9级的玩法,很适合新老玩家,也不知道这算不算得上是骚操作呢?

    大家都知道欢乐堡9级就可以刷红装了,有些能一直用到通关,所以9级是很多玩家在这里终极的追求。但大家可能发现在这里就算你完成了所有的任务,还杀光了岛上所有的活物,都是升不到9级的。小编也是经过多次重开来实践验证后,发现要升9级,其实平民和狗都不需要杀的!

    先说主角的建号吧,选哪个都没关系,关键得选力量型的,不然搬不动死雾桶,还要把船上的3个睡袋都拿了!

    1、序章的船上甲板1层总计有1150点

    2、在门口秒了亚历山大(用死雾桶能轻松秒掉) 有9500点

    3、斯汀泰尔,总计4150点

    4、还有红王子的剧情,盒饭经验总计500

    5、莱斯特医生旁边的那个扑克男戴恩总计1500

    6、哎米和驯兽师的dog总计5400

    7、监狱船坞旁边的两个净导,格亚和凯琳 1600

    8、在监狱最下层,门堵住的那个房间 600

    9、出欢乐堡的队友经验少于主角(在任何时候让队友先离队,再召回来)就会刷新成一样了!

    10、祝福猪出现的这个刺客斯盖柏 3000

    11、暴君头盔的恶魔,还有秘源吞噬者克锐尔 1700

    12、盲眼净导 3400

    13、还有冰龙bug 8100

    14、石像鬼迷宫的着火骷髅 425

    以上的这些都是一些玩家容易错过的经验了,只要都做完了以上的这些,就能轻松的升到9级,如果你全部做完,就连格里夫帮都可以不用杀,艾米4狗也是不用杀,中立的npc只需杀掉盲眼净导,船坞2净导,骷髅历史学家还有火焰鼻涕虫就行,这样是不是就容易多啦?

  • 嘴浪心不浪

    1,来到漂流之森地图后,可以先救下西瓦团长,然后直接学习源力眼;之后,把源力扩充到2格,就可以再进行一次仪式,学习汲取源力。学来的汲取源力技能,范围比较小,如果用这招吸尖啸者,要利用地形,或者就是要手速!

    2,欢乐堡之后的图,每个地图上都有带汲取源力的魔法棒,魔法棒带的这个技能,范围比较大,可以站在尖啸者攻击范围外就可以吸到。如果在欢乐堡拿到魔法棒和暴君头盔,可以留着不用,救冰龙,冰龙会帮忙干掉最后的尖啸者,那么到第漂流之森的时候,就有8次机会吸源力,应该够用了。

  • 凉忆亦凉心YF

    不需要玩原罪1,二代可以看做原创剧情,与一代联系不是很大。这也是一个遗憾的地方,两代游戏没法联系到更深的剧情,但是原罪1也是一个非常好玩的游戏,建议不要错过。

  • 者行舟

    除了靠吸源力技能的头盔、法杖外,地图右下方隐藏洞穴内的宝库有魂瓮,吸魂瓮也能获得一点源力。此外某些战斗中地上会有一滩如汞般的液体,让角色走过去也能吸收源力。【在seeker营地不远处有个地方会遭遇十多只虚空虫,那场战斗中地上就有源力液体】

  • 龚懒袒

    守守护机关变身后【崩裂践踏】:向指定区域跳跃,运行机关印记,使该区域的友军获得可抵免伤害的护盾,自身产生狂意;入狂后,向指定区域跳跃,践踏该区域敌军造成巨额物理伤害,并使周围的地面震动,造成范围敌人减速50%。狂瘦血性狂意到达顶峰,展现魔种真身并获得巨额护盾,朝前方怒吼并形成狂风通路,推开通路两边敌人并眩晕通路末端敌人造成巨额物理伤害,在通路上会获得加速,离开通路会慢慢减速到正常移速。

  • 子夜七章

    先说物理方面

    之前弓手后期输出稳居第一,不过这几天“反应射击”被削了,但还是很高,拥有最强力的位移技能,总能占据制高点,超远距离狙击敌方低甲单位,值得选

    双手战士没的说,输出仅次于弓手,而且前期就有“攻城锤”和“战争践踏”这两个范围击倒技能,不会误伤自己人。加上狂暴,输出极高。还有后期的压制,都是神技,简单粗暴,极其好用!!

    盾战,前期生存能力强,拥有扔盾牌这个破甲神技,配合双手战打第二轮控制也很不错。后期输出高了以后可以考虑洗点当双手战?

    刺客前期背刺伤害很高,但到了后期,由于“双持”不加暴击伤害,所以输出就跟不上双手战和弓手了。另一方面刺客攻击需要到敌人背面攻击,容错率低,加上武器攻击距离短,遇到那种被攻击时喷毒的或者死亡后自爆的怪就非常尴尬了,所以个人认为不如弓手和双手战。

    再说法师

    一种召唤路线,点独狼,主加召唤技能,快速堆到10级,召唤生物强的离谱,这种路线可以配合一个独狼弓,两个人超远距离输出,前面一个召唤物吸引火力,感觉不错。

    一种输出路线,一个火土法,主加火系,一个水气法主加气系,法术众多,足以应对各种情况,也可以考虑主加双持带两个魔棒打普攻输出

    另一种辅助路线,每系都点1-2级,学各种buff技能,这种路线很适合配合三个物理输出队友

    至于变形和死灵,我觉得不太适合主修,死灵法师的吸血效果很好,无论法师还是战士都可以点2级,但不提供伤害加成,所以没必要加高,至于变形,除了独狼有那个技能点,其他人前中期不怎么会去点那个,到后期可能适当点一些吧。刺客可以学个变形系的变鸡,挺不错。

    最后总结一下,我觉得一周目还是别点独狼,四个人比较有趣,我的建议是

    弓+双手战+盾战+辅助法师,输出极高,应该最为轻松,尤其是打物理护甲低的敌人,如同砍瓜切菜。就是前期较弱些,阴不动人。火土法+主加双持的普攻法+召唤法+辅助控制法(优先学气系水系)。。也挺不错远距离各种aoe,打的很爽,各种控制技能,就是遇到那种几乎全元素高抗性的敌人就歇逼了盾战/弓+双手战+火土法+水气法,战术灵活,容错率较高,遇到任何敌人都不会被克制得很惨,但由于输出要破双甲,一般情况下比前两种要弱,但我觉得物魔双修最好玩(?)

  • 侠遗矫

    如果是去年,《神界:原罪2》这款游戏枫叔不会推荐给太多人,但是如今游戏有中文了,所以喜欢RPG的玩家,还是值得一试的。这款游戏有超过百万文本的内容,NPC对话更是多达数万句,很多话里有话的语言要是换英文版没个好英语底子甚至根本读不懂,所以现在我们只需要单纯考虑玩法了,那就是值得购买!

    从制作水平来说,《神界:原罪2》一直都属上乘制作,很多海外媒体给的分数也不低,几乎贴近满分,在RPG游戏里,尤其还是一款CRPG游戏中,这十分少见。我一直觉得这款游戏受欢迎,除了精美的制作,还有相对较低的配置要求,当初因为不少人觉得游戏音乐差,开发商还不惜重新作曲,也是诚意满满。就这么一款游戏,里边涉及的上千种角色和怪物都做了配音,这让枫叔不禁想起了后期CG还是黑幕白字的《逆水寒》……

    这款游戏的乐趣,在于作为RPG游戏的开放性。游戏的主线和支线任务,会与所有的NPC息息相关。几乎每一个NPC的对话,都会提供给你多种选择,这些选择会直接关系到你任务的结果,有的有利,有的则会出现损失,所以不少玩家玩这个做的最多的就是存档,每次对话都要存,生怕选错了对话内容。

    另外,游戏除了剧情上的衔接,和NPC对话结果的多样性之外,还有道德自由度的选择。你对待NPC都可以进行讨好,欺骗或者击杀,完全看玩家心情。甚至对讨好过的,帮助过你的NPC,你也能顺手牵羊,这种思路可能在中国玩家当中很难运用的如鱼得水,我觉得这是文化差异。

    游戏中的关卡完成方式,不是单一的类型,你可以通过自己的操作,实现不同的通关方式。游戏中的伙伴,也是个性十足,他们在一些问题上会帮你出主意,干扰你的决定,但这些话不能全听,有的事半功倍,有的听了反而添麻烦。

    整体来说,海外的RPG游戏,和亚洲做RPG的主导内容还是有很大区别的。一样的模式,换了这么个区域,可能被接受的程度就会降低。《神界:原罪2》整体来说游戏操作会十分复杂,理解上手也很难。但当你真的摸透它时,又会发现其实很简单。游戏拥有四种难度选择,越难越令人崩溃,总之你喜欢RPG模式的话,它会十分耐玩,如果只是好奇,估计能坚持两个月就算不错啦。

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