刺客信条奥德赛怎么灭火盆
9人参与回答
-
兰易网
枫叔昨天看到这个问题了,但是觉得太具有研讨性了,我就没答。今天邀请过来了,看了下很多人打的比较随意,我给尽可能详细的说下吧。其实在《刺客信条:奥德赛》中,两个主角不能说比较白,而是偏向于黄种人,当然希腊人应该是白人,但这是后话,从游戏细节上,我们可以看出育碧在历史游戏的还原上,还是比较下功夫的。
奥德赛怎么来的,一些喜欢跟着育碧学历史的朋友应该有所耳闻。这是出自荷马史诗里的故事,而且还不是第一部。第一部叫《伊利亚特》,但是现代人更喜欢《奥德赛》,这个在当地语言中翻译过来的意思就是“奥德修斯的故事”,这个人在电影《特洛伊战争》中出现过,描述的故事是特洛伊之后,英雄们都回到家,而奥德修斯开始海上漂流,并得到女神雅典娜帮助的故事。从《刺客信条:奥德赛》来说,雅典娜帮助的人成了游戏中的主角。
枫叔当初玩奥德赛截取了个图片的,但是在家里电脑里,有个任务给主角提供各种试炼考验,最后她会让你选,你理解的她是谁。其中选项就有“你就是雅典娜”。从这代作品的地图看,因为拥有温泉关和很多历史地名,实际你不难发现这就是古希腊的版图,而古希腊是如何形成的呢?
早期希腊居民据记载是从西亚迁徙到希腊的,而克里特岛更是早期埃及殖民地,很多非洲人比如尼格罗人种,实际都是黑人被奴役至此。而在当地,后期统治希腊的多利安人开始和迈锡尼人等当地多人种融合(这一点育碧好像也表现出来了,不论性别、肤色的可以搞),所以如今的希腊人更偏向于北方印欧语族,皮肤也更白皙了。因此,在《刺客信条:奥德赛》描述的故事中,人种黑一些是可以理解的,他们有非洲裔,有埃及混血,还有北欧混血,所以黑黑白白都正常啦。
-
谷粒多shelly
这两款游戏我都玩过,刺客信条系列游戏一直都非常经典,《荒野大嫖客2》也是我玩过的游戏中给我印象深刻的,但要说哪个游戏性更高,我觉得应该是《荒野大嫖客2》这款游戏的游戏性更高。
首先从游戏风格来看《荒野大嫖客2》是一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界游戏,《刺客信条:奥德赛》讲述的是公元前古希腊城邦之间的战争世界。同样都是自由开放的游戏地图。我之前就一直在玩《刺客信条》系列的游戏,《刺客信条:奥德赛》刚上线我就入手了,给我的感觉是剧情和画面细节都比前作有了很大进步,做了很多细节的优化,代入感更强了,战斗方面也更富有真实的打击感,加入了很多新的游戏元素,玩法多样,另外就是地图变得非常大了,探索感十足。
但《刺客信条:奥德赛》的不足之处也是显而易见的,游戏内升级困难,尤其前期打怪等级根本跟不上,人物技能方面没有太大的创新,任务系统比较单一,接到的任务同质化严重,让我前期在游戏任务流程中感到很枯燥。
《荒野大嫖客2》最让我印象深刻的就是游戏内的真实性,对游戏细节把握的恰到好处,这款游戏是R星在《GTA5》后历时八年制作的一款神作,这款游戏主打的特点就是高度还原的真实性,在这款游戏中,似乎一切设计和细节都为了真实度服务。游戏内的人物都个性鲜明,故事随着主角的经历慢慢展开,剧情跌宕起伏,不再是单一的游戏结局,游戏内的世界会根据玩家在游戏中做的决定而影响结局的走向,玩法十分丰富,可以狩猎,钓鱼,抓马等等,战斗风格也十分爽快,很容易就让人沉浸其中。所以就两款游戏给我的感受来看,我觉得《荒野大嫖客2》要比《刺客信条:奥德赛》的游戏性,可玩性更高,我还是更喜欢玩《荒野大嫖客2》。
-
炎式纶语社
美好的一天很高兴能为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
《刺客信条奥德赛》中,玩家可以从战士、猎人与刺客中选择一个流派作为自己的专长,但有玩家反映刺客流有些偏弱,并且不知道该如何配装。小编这次带来了《刺客信条奥德赛》最强刺客装备选择推荐,玩好刺客其实很简单。
经过大量测试,目前武器上的急速刺杀,英雄一击+20%这两个词缀都无法生效,可以暂时先不打,等补丁。
诅咒和+15-15伤现在都是加基础伤害,直接在面板反应。
背后+40%伤害,30%盔甲穿透,元素攻击,对刺客伤害都没有增益。
夜晚增伤是50%。
头部的海盗套15%刺客能力和半神的10%全能力,无法叠加,也就是说海盗套头部+10%全能力不相加,只有刺客15%生效。
所有部位都需要有15%刺客伤害,紫装14%刺客伤害
近战武器带25%暴击伤害弓带5%伤害 5%暴击几率
武器必须有的词缀只有 +15%伤 -15%血 +100%伤害-75%血
头部 25%爆伤生命满时+10%暴击几率铭刻15%刺客能力
护手 5%暴击几率 25%暴伤生命满时+50%暴伤
衣服 5%所有伤害 25%暴伤另外可以随便铭刻一个金色能力
腰部 5%暴击几率 5%所有伤害生命满时+50%暴伤
鞋子 5%所有伤害生命满时+50%暴伤生命满时+10%暴击几率
这套装备加上被动技能上的增益,暴击几率+45% 暴击伤害+300% 基础暴击几率没有测试过,暴击几率是过半的,暴击后的伤害是不暴击的4倍,目前我的面板是15万。也就是说,你的普通刺杀在晚上是20-24W浮动,暴击是88W左右,由于刺杀最多显示伤害是敌人的血量,只有爆头伤害会显示一击伤害而不是目标最大血量,所有你看不到88W的,致命刺杀乘以3,上限是260多万,没有刺杀不掉的,有了这些配装,你可以当成是玩老刺客信条,并且比以前多了很多技能。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
-
最爱你是十一月
弓弓弓
-
为了实习报告的
文件问题,游戏删了,重下试一下
-
玻璃爱人安
一.更新内容:
1.5700【xt】显卡进入极乐世界会弹出问题已经修正,经个人测试有效,即dx11下用5700xt可以进去极乐世界了,原来一直使用vulkan模式玩来着。
2.埃及奥的套装。
二.关于更新包的大小,当前贴吧中玩家反馈有三个版本:
1.10g以上
2.2-3g
3. 200m+【个人更新包】
个人是pc,steam购买的终极版。
为啥更新包差距这么大,当前还是个迷。
三.个人steam下游戏更新后,即1.5.3版本的游戏容量是98g,这次更新真的很有趣。
-
率真和津津
枫叔看到这个题的时候瑟瑟发抖……这得写多少东西啊。后来一想我又不能不帮助大家,索性我简单写一个上手攻略吧,这比给你全流程开窗口模式对着攻略打游戏有意思多了。建议AC萌新收藏此题,枫叔保证你看过后玩刺客信条绝对10分钟上手。
进入刺客信条的世界,实际并不需要担心主线任务,毕竟都是线性操作,你领取任务就可以一路做下去。支线任务更是如此,地图上都有叹号标记,可以让你不错过它们。关键的问题在于,支线怎么找,哪里有支线,作为开放世界,单纯给大家一个一个讲支线流程是一个天文数字,最好的办法就是学会怎么找。
首先要理解一点,奥德赛有个悬赏任务,悬赏任务在每个城市的主街道有个告示牌,这个里边的任务多数是奖励物资,所以前期想做可以,后期不做都行,没任何影响。特殊奖励的(比如奖励哈刚的)悬赏可以在任务列表看到,是蓝色字体。其次,枫叔玩AC的习惯很特别,我每次进入游戏,都是先去开点,也就是全图上老鹰的那个标志,快速启动点开启无需你等级多高,只要不惹NPC就可以全开掉,开完之后再回到最初那个点去开始任务就可以,这样移动起来会方便很多。当然,第一次玩AC的朋友,在奥德赛里开点会特别的烦躁,毕竟海洋面积那么大,开个船到处转需要耗费时间。前期新手任务拿下自己战船后,就可以出海去开点了。迷雾全开,快速移动点全开,对你后续做主线、支线会特别的便捷。最后,AC的很多特殊任务,或者DLC指引任务,都是后期才显示任务提示的,如果你迷雾没有全开,很有可能因为任务在你没去过的地方,所以看不到。因此,枫叔建议有耐心玩刺客信条的朋友,先开点,后任务。
开点后,基本支线就非常好做了,因为开点后的地图,你点任务追踪,会看到图标的提示,它在哪个区域,你可以选择最近的移动点过去。下面说下解谜,谜题瓷片这个,也并非必做的内容,但为了开成就的话,做一做也无妨。谜题瓷片奖励的内容,我个人感觉武器并没有太好的,更多是为了解锁符文。不过总的来说,收集品给予我的满足感并不大,但解谜这个过程,让人有一定成就感。
解谜题基本要求有三个,第一是你的快速移动点全开;第二个是你对场景内的地名,尤其是趋于名字,村落名字有一定了解;第三就是你知道怎么判断方向。游戏里的方向,按M打开大地图,坐标规律为上北下南,左西右东。所以如果谜题说我在某地某个湖的西南方什么什么的,你就可以打开地图,在区域内找寻水泊,然后在水泊上看该位置右下角即可,这样走过去就很容易看到提示的标志物,比如神殿啊,塔啊,废墟啊一类,过去按鹰眼探索即可。
最后说下全收集,实际刺客信条里,没有什么太明显的收集内容。最多就是哈刚的刷新点和采集点,用来开启秘法宝箱。以为上一代起源的缘故,奥德赛直接将哈刚作为联机数值处理,让很多喜欢修改器的玩家没了法子,但单纯看收集点也是很头疼的事情,枫叔的建议是,在游戏的时候,看地图时可以关注下角色位置附近,其他玩家分享的云照片,很多人都是看到哈刚给拍个照片的,方便路过的人去获得。
最后,附个图吧,枫叔觉得是真没有太大作用,按这个去找刚老费劲了……我自己基本就是任务套,这一代装备显示和更换没有起源方便,也就养成了不臭美的习惯,朴朴素素的就通关了……
-
给谁看的浅笑
打《刺客信条:奥德赛》的话,如果卡顿可能是设置游戏特效过高造成。这一代AC在设置里有很多可以让你不经意加大显卡压力的地方,比如即便你选择4K画质,百分百特效的话,AC还有一个可以烧卡的设定,就是让光感超出100%的范围,达到200%的效果。我在1080TI显卡上试过一次这个功能,11G的显存在全特效状态下使用为5G左右,但是开这个超频功能的话,拉到140%现存使用到了8G以上,而且跑高光地图明显开始卡顿了,所以高端显卡尚且如此,1060显卡的游戏本,即便你在合理的默认推荐配置下游戏,遇到高光特效时也难免不会卡顿。解决办法一味降低特效不是全部,移动的时候,遇到游戏内天气真好是太阳落山或者太阳升起时,选择侧光移动,不要顶着太阳或落日奔跑,那样会缓解好多。
我注意到题主说自己打孤岛惊魂没什么问题,这个我也有感触,《孤岛惊魂》在笔记本上玩实际GTX780M就可以流畅运行,我有一台13年的外星人笔记本,现在一样可以跑远哭和R6,但是奥德赛真的跑起来费劲,光效的写实性对显卡计算压力非常大。如果你要前进的方向就是对着太阳,那就S型Z型移动过去,顶着走,尤其那种树林里,阳光都能从树叶缝隙里射进来的效果,会特别增加显卡压力。
另外查一下自己的N卡驱动,应该最新的是10月13日的一个更新,比较大。如果不更新跑游戏会偶尔出现绿色花屏的情况,也就是说更新前显卡更容易发热。
-
神一样的猪哥
还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.
说道刺客信条那又是不少话题啊。从刺客信条第一部作品是Ubisoft Montreal制作,由UbiSoft于2008年4月首发开始到现在整个系列出了13部作品了。真的可以说每部都是经典,并且每部在剧情、游戏画质上都有进步。我建议提这个问题的朋友把每一部刺客信条的作品都好好的玩下,真的非常有必要都好好的玩一下。一定把每部都要好好的玩一下。重要的事情说三遍。
1.刺客信条最大的一个特色我觉的就是把历史、风景、人物、地理、动物等等都融合进去了。比如刺客信条第一部就是讲述刺客大师阿泰尔的成长故事,在那个黑暗的时期,十字军东征的现代,在非洲几个城市之间穿梭,包括艾可的海港城市、大马士革、圣域耶路撒冷,这随便一个城市都在历史上知道现在都是很有名的城市啊。体验下当时的政治、军事、经济、文艺等等饿。刺客信条二代,这次又来到了意大利文艺复兴时期的威尼斯、佛罗伦萨以及托斯卡纳。说真心话我就是从2代开始玩的,这2代的跑酷和爬塔真的是非常有意思的,可以说在枭雄之前的爬塔非2代莫属,教皇住的位置那塔不是一般的高啊,我曾经还说这要爬到什么时候是个头,并且爬塔过程中都是利用窗户啊、凸出来的石头、还有横杆子等等并不是无聊的一味的爬塔,中间还有剧情故事等。
2.到了第三代那就是英法7年战争和美国独立战争了,可以和乔治?华盛顿,本杰明?富兰克林共事,还可以参与著名的波士顿茶党事件、著名的莱克星顿枪声,华盛顿被困佛吉谷等等了。在波士顿和纽约游玩了,这代还加了捕猎动物,还可以欣赏原住名等等了。刺客信条4代来到了风景无限好的加勒比海,在哈瓦那等著名海岛之间游戏了,并且会见到很多著名的海盗头子比如黑胡子等,并且4代大力发展了刺客信条的战船玩法。到了五那代就是法国刚刚经历的革命年代,又要接触拿破仑了。拿破仑一代有名的军事家、政治家。这次是在名城巴黎玩爽了。以后每代等等诸如此类了,太经典了说不完啊。
3.刺客信条另一个特色就是潜行、暗杀动作、格斗动作的都是非常华丽的。背后刺杀是很简单的、那么双杀,空中看准时机的跳杀,袖箭刺杀,各种毒箭的刺杀,还有利用普通人群以及特殊人群的刺杀都是很有意思的!有时候利用好了可以米面大规模冲突,直接完成任务。还有到了后面几代在屋顶上靠刺客工具就可以击杀一群敌人,比如毒箭,中毒的敌人见到自己人都打杀的,打完杀完了在那找不到目标暴躁而亡啊,我在屋顶上看到笑。并且刺客信条4代以前的防档反杀也是可以一个单挑一队士兵的,尤其是3代轻松干掉一整队的英军巡逻队,可惜到了5代大革命都改了,威力减弱了,只能挡,反杀也不一定杀得掉要补刀。
说了这么多建议每位玩家真正的好好体验玩下刺客信条每一部作品,每代的武器系统和独占武器、衣服也都很不错的哟。并且一个经典的游戏系列不做事在当游戏玩,好好李姐下剧情,知道这个游戏的剧情的来龙去脉也是很有意思的!
我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!
相关问题
- 刺客信条起源怎么翻滚灭火9个回答
- 刺客信条奥德赛怎么熄灭火3个回答
- 奥德赛灭火器在哪里5个回答
- 刺客信起源怎么灭火6个回答
- 刺客信条如何灭火3个回答
- 刺客信条起源如何灭火9个回答