辐射避难所怎么自己灭火

2022-05-17 12:21:36 167人阅读
辐射避难所怎么自己灭火

9人参与回答

  • 风雨过后天放晴

    不用管之后会回复正常,如果你说的是一个房间烧起来没人管的话过会儿就会让附近的房间烧起来,不过没什么大事没人管的房间会自己熄灭,只是会让附近的房间烧起来而已。那些变异老鼠和蟑螂也一样,后期出现这种情况很麻烦,因为血少的撑不了多久!

  • 娇娇娇娇娇仅

    点击房间升级按钮,下面的选项就是摧毁,拆除条件的话……一、房间里面不能有人,二、所有建筑必须与电梯相连,所以你不能先拆靠近电梯的房间而让另一个房间悬空。只能先拆离电梯远的,后拆离电梯近的。

  • 白羊孩子在干吗

    一、巧手先生的入手方法:需要抽盒子,盒子几率可以开出。有的任务完成奖励是给巧手先生盒子。二、辐射避难所巧手先手作用:1.巧手先生将收集他们被分配楼层的资源。他们甚至将在你没有玩游戏的时候收集资源一段时间,在每一层避难所楼层仅限有一个巧手先生。2.巧手先生也可以帮助解决事故,但是要小心,巧手先生可以被破坏!如果他散架了,一定要修好他。3.他也可以被排到荒地收集瓶盖,但他不会面临任何遭遇战。你只能派有限数量的巧手先生到荒地,收集满5000瓶盖会自动回家。4.在一个楼层建造一堆生产房间来最大化巧手先生的能力。放到某一楼层,巧手先生会帮你收集这层的物资。

  • 甜蜜的FLORA

    拖动小人到避难所外面,会有对话框。居民怎么进废土:

    1.拖动小人到避难所外面,会有对话框,带足治疗针和福特林确认就可以了。

    2.按住居民向大门以外的区域拖动,记得点+号带点治疗针和福特宁,然后点探索即可。

    3.点击你要派出的居民,将其拖至避难所外的废土,即可派其拾荒,出发之前可以为他携带药品,更改装备。【派居民出去探索,不要忘记检查他们的进度。确保你在他们死掉之前把他们带回家!】

  • 大多发生的发烧

    最重要的无疑是:耐力其他的话就是力量和幸运了,当然魅力会影响瓶盖数量,所以也不错探险是走的越久得到的东西越好,E属性越高就走的越远。PA属性影响不大,同样满属性的情况下,e+5比没有额外E属性的多走一两天,而哪怕额外有P+7或者A+7的也走不了那么远拿不了那么多蓝装。

  • 习惯一人走

    哪个属性高,放在相应位置。记住S是力量对应发电P是观察对应水C是魅力生娃用A是敏捷对应餐厅服务员L是运气在外面废土寻宝作战,或者生产的有它遇到好东西几率和汽水盖子几率大。前期不要盲目扩张就行,主要升级电,水,食物。

  • 尘清扬fly

    “辐射避难所招人攻略”:

    1、将一男一女居民放入休息室【客厅】,不久之后他们就会开始跳舞,然后开始造人。

    2、等到居民人数达到18个的时候,就可以建造广播站,这个广播站有两个作用,一个是提升居民的心情值,而另一个作用就是招新人了。

    招人和造人的诀窍:1、保证休息室和广播室的房间是三间大房,并将大房升到最高等级。2、保证造娃的人和广播站的居民C属性等级够高,提升C属性可以建造酒吧来训练,也可以让居民穿上提高C属性的衣服。3、广播站招人需要时间,C属性高即可以缩短时间,并不一定每次都能招到,但是只要等级高,新人要多少有多少。

  • 毛茸茸的妖孽

    近日,美国顶级游戏公司Bethesda与盛大游戏联合发行的新游戏《辐射避难所》引发了单机手游的热潮。然而,许多人不知道的是,这款简单有趣的游戏背后,其实有许多细思恐极的故事。

    游戏背景设定于2077年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了122个避难所,每个避难所被设计为可容纳约200人,以帮助人们躲避核打击。

    官方说辞如此。但避难所被设计的真实用途,却是政府所主导的社会试验的基地。社会学家想看这些被挑选出来的避难所居民如何面对孤独,以及他们在避难所打开之后如何重新开拓殖民地。这些实验包括:

    8号避难所:被设定好的避难所,定为十年之后打开,以开拓地面殖民地。地下掩体市就是这样产生的。很不幸。

    11号避难:这里的居民必须每年要牺牲一个人,否则所有人都得死。其实,如果所有居民反对这个命令的话,避难所会给出正确的选择,可惜等居民们发现这一秘密的时候,所有人都已经牺牲了。

    12号避难所:为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭。这就是Necropolis避难所。盗尸者就是辐射的结果。

    13号避难所:被设计为关闭200年,以研究长期的孤独对人们的影响。但是损坏的净水芯片使Overseer临时产生并把避难所居民当成人质。之后英克雷对13号避难所记录的研究使他们计划结束战争。

    15号避难所:被设计成五十年后打开。这里面的居民有各种不同的理论与观点,很难有统一的看法与言论。

    21号避难所:House先生经营的礼品店。原本住的都是赌徒,目标是尽可能“平等”,将一切决定都交给色子决定。最后House先生靠赌博赢下了21号避难所。

    27号避难所:这个避难所的人口数被恶意地超过其能容纳的限度。2000个人指定进入这个避难所,是它能维持的人口数的两倍。这个避难所的位置至今仍是未知。

    29号避难所:进入这个避难所里的人没有超过15岁的。他们的家长都被故意安排到其它避难所里去了。我们认为Harold就是从这个避难所里出来的。

    34号避难所:这里面的军火库装满了武器,并且没有一把锁。

    36号避难所:食物制造器被设计为只能供应一些稀粥。

    42号避难所:这里的灯没有一盏超过40瓦。

    53号避难所:这里面的设备被设计为每隔几个月就坏掉一些。但这些是可以修理的。这些损坏只是想给居民造成过度的压力。

    55号避难所:这里面所有的娱乐片都被清光了。

    56号避难所:除了一些蹩脚的喜剧片,这里面没有一点娱乐片。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。

    68号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个女性。

    69号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个男性。

    70号避难所:这里面所有的跳伞衣供应器在六个月之后就坏了。

    106号避难所:在避难所的大门关闭十天后,神经兴奋药物将被施放在空气过滤系统中。

    不仅如此,游戏的玩法也是让人细思恐极。管理者拥有绝对的权威,需要操控避难所内的多名游戏角色,通过调配资源行动指令来保证这些角色的心情指数。同时,管理者也可以制造武器与护甲,分配避难所成员外出探险,体验废土上光怪陆离的东西。

    居民可以参与避难所内基础物质资源的生产,但也会消耗避难所内的资源,因此,管理者有可能会在人口过多、资源消耗过大的时候,驱逐部分低属性的避难所居民。管理者也能自主安排两名异性居民进行配对并啪啪啪。随着人口数量越来越多,管理者的权力也越来越大,后期甚至会产生一种权力的膨胀感。避难所不仅仅是政府主导的社会试验,同样也会考验着人性黑暗的一面。

    转自口袋巴士

  • 天之痕noriko

    很多任务会给,在野外完成搜索任务也会给,一般两三个就够用了,它会帮你收集电,水,食物,帮你灭火,打蟑螂,也可以扔到野外给你收集物资。死亡后2000金币复活。

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